3D визуализатор компьютерных моделей (Java)

Тема дипломной работы: «Разработка трёхмерного игрового графического визуализатора»

Опробованы и реализованы программно многие методы обработки и отображения моделей, такие как:

  • матричное преобразование координат;
  • работа с камерой Эйлера и UVN-камерой;
  • отброс невидимых объектов и обратных поверхностей;
  • двухмерное и трехмерное отсечение;
  • методы затенения полигонов: постоянное, плоское и по Гуро;
  • сортировка объектов по глубине (алгоритм художника и z – буферизация);
  • общие, точечные и бесконечно удаленные источники освещения и другие;

Read more “3D визуализатор компьютерных моделей (Java)”