Пьяный басист (Android)

Не дай басисту потратить день впустую. Помоги ему в мужественной борьбе за уничтожение алкоголя! Используй акселерометр или сенсор, чтобы приблизить его к заветной цели. И обязательно давай закусывать, чтобы он лучше чувствовал себя на ногах! Read more “Пьяный басист (Android)”

0

3D визуализатор компьютерных моделей (Java)

Тема дипломной работы: «Разработка трёхмерного игрового графического визуализатора»

Опробованы и реализованы программно многие методы обработки и отображения моделей, такие как:

  • матричное преобразование координат;
  • работа с камерой Эйлера и UVN-камерой;
  • отброс невидимых объектов и обратных поверхностей;
  • двухмерное и трехмерное отсечение;
  • методы затенения полигонов: постоянное, плоское и по Гуро;
  • сортировка объектов по глубине (алгоритм художника и z – буферизация);
  • общие, точечные и бесконечно удаленные источники освещения и другие;

Read more “3D визуализатор компьютерных моделей (Java)”

0

Bomberman на Android

ОПИСАНИЕ:

  • каркас игры скопипизжен с какого-то проекта на github.com
  • стандартный Bomberman с ящиками, бомбами и монстрами
  • монстры двигаются хаотично по локации
  • под одним из ящиков спрятан выход
  • разработка в Android Studio

 

0

2D файтинг на XNA Framework

“пожелал бы всем такие курсовые!”

Игровое приложение, которое я разрабатывал на протяжении 3-х курсовых. Темы курсовых:

  • «Программа моделирования поведения персонажей компьютерной игры»
  • «База данных учета соревнований для игры файтинг»
  • «Разработка многопользовательского сетевого игрового приложения в жанре файтинг»

Read more “2D файтинг на XNA Framework”

0