Не дай басисту потратить день впустую. Помоги ему в мужественной борьбе за уничтожение алкоголя! Используй акселерометр или сенсор, чтобы приблизить его к заветной цели. И обязательно давай закусывать, чтобы он лучше чувствовал себя на ногах! Read more “Пьяный басист (Android)”
Метка: Gamedev
3D визуализатор компьютерных моделей (Java)
Тема дипломной работы: «Разработка трёхмерного игрового графического визуализатора»
Опробованы и реализованы программно многие методы обработки и отображения моделей, такие как:
- матричное преобразование координат;
- работа с камерой Эйлера и UVN-камерой;
- отброс невидимых объектов и обратных поверхностей;
- двухмерное и трехмерное отсечение;
- методы затенения полигонов: постоянное, плоское и по Гуро;
- сортировка объектов по глубине (алгоритм художника и z – буферизация);
- общие, точечные и бесконечно удаленные источники освещения и другие;
Read more “3D визуализатор компьютерных моделей (Java)”
Bomberman на Android
ОПИСАНИЕ:
- каркас игры скопипизжен с какого-то проекта на github.com
- стандартный Bomberman с ящиками, бомбами и монстрами
- монстры двигаются хаотично по локации
- под одним из ящиков спрятан выход
- разработка в Android Studio
2D файтинг на XNA Framework
“пожелал бы всем такие курсовые!”
Игровое приложение, которое я разрабатывал на протяжении 3-х курсовых. Темы курсовых:
- «Программа моделирования поведения персонажей компьютерной игры»
- «База данных учета соревнований для игры файтинг»
- «Разработка многопользовательского сетевого игрового приложения в жанре файтинг»
Read more “2D файтинг на XNA Framework”